The Rust Programming Language 枚举和模式匹配
枚举(enumerations),也被称作 enums。枚举允许你通过列举可能的 成员(variants) 来定义一个类型。Option,它代表一个值要么是某个值要么什么都不是。然后会讲到在 match 表达式中用模式匹配,针对不同的枚举值编写相应要执行的代码。最后会介绍 if let,另一个简洁方便处理代码中枚举的结构。
枚举是一个很多语言都有的功能,不过不同语言中其功能各不相同。Rust 的枚举与 F#、OCaml 和 Haskell 这样的函数式编程语言中的 代数数据类型(algebraic data types)最为相似。
定义枚举
假设我们要处理 IP 地址。目前被广泛使用的两个主要 IP 标准:IPv4(version four)和 IPv6(version six)。这是我们的程序可能会遇到的所有可能的 IP 地址类型:所以可以 枚举 出所有可能的值,这也正是此枚举名字的由来。
任何一个 IP 地址要么是 IPv4 的要么是 IPv6 的,而且不能两者都是。IP 地址的这个特性使得枚举数据结构非常适合这个场景,因为枚举值只可能是其中一个成员。IPv4 和 IPv6 从根本上讲仍是 IP 地址,所以当代码在处理适用于任何类型的 IP 地址的场景时应该把它们当作相同的类型。
可以通过在代码中定义一个 IpAddrKind 枚举来表现这个概念并列出可能的 IP 地址类型,V4 和 V6。这被称为枚举的 成员(variants):1
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4enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
枚举值
可以像这样创建 IpAddrKind 两个不同成员的实例:1
2let four = IpAddrKind::V4;
let six = IpAddrKind::V6;
注意枚举的成员位于其标识符的命名空间中,并使用两个冒号分开。这么设计的益处是现在 IpAddrKind::V4 和 IpAddrKind::V6 都是 IpAddrKind 类型的。例如,接着可以定义一个函数来获取任何 IpAddrKind:1
fn route(ip_type: IpAddrKind) { }
现在可以使用任一成员来调用这个函数:1
2route(IpAddrKind::V4);
route(IpAddrKind::V6);
使用枚举甚至还有更多优势。进一步考虑一下我们的 IP 地址类型,目前没有一个存储实际 IP 地址 数据 的方法;只知道它是什么 类型 的。
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可以使用一种更简洁的方式来表达相同的概念,仅仅使用枚举并将数据直接放进每一个枚举成员而不是将枚举作为结构体的一部分。IpAddr 枚举的新定义表明了 V4 和 V6 成员都关联了 String 值:
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我们直接将数据附加到枚举的每个成员上,这样就不需要一个额外的结构体了。
用枚举替代结构体还有另一个优势:每个成员可以处理不同类型和数量的数据。IPv4 版本的 IP 地址总是含有四个值在 0 和 255 之间的数字部分。如果我们想要将 V4 地址存储为四个 u8 值而 V6 地址仍然表现为一个 String,这就不能使用结构体了。枚举则可以轻易的处理这个情况:
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标准库是如何定义 IpAddr 的:它正有着跟我们定义和使用的一样的枚举和成员,不过它将成员中的地址数据嵌入到了两个不同形式的结构体中,它们对不同的成员的定义是不同的:
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这些代码展示了可以将任意类型的数据放入枚举成员中:例如字符串、数字类型或者结构体。甚至可以包含另一个枚举!另外,标准库中的类型通常并不比你设想出来的要复杂多少。
注意虽然标准库中包含一个 IpAddr 的定义,仍然可以创建和使用我们自己的定义而不会有冲突,因为我们并没有将标准库中的定义引入作用域。
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这个枚举有四个含有不同类型的成员:
- Quit 没有关联任何数据。
- Move 包含一个匿名结构体。
- Write 包含单独一个 String。
- ChangeColor 包含三个 i32。
定义一个如示例 6-2 中所示那样的有关联值的枚举的方式和定义多个不同类型的结构体的方式很相像,除了枚举不使用 struct 关键字以及其所有成员都被组合在一起位于 Message 类型下。如下这些结构体可以包含与之前枚举成员中相同的数据:
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结构体和枚举还有另一个相似点:就像可以使用 impl 来为结构体定义方法那样,也可以在枚举上定义方法。这是一个定义于我们 Message 枚举上的叫做 call 的方法:
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方法体使用了 self 来获取调用方法的值。这个例子中,创建了一个值为 Message::Write(String::from(“hello”)) 的变量 m,而且这就是当 m.call() 运行时 call 方法中的 self 的值。
Option 枚举和其相对于空值的优势
在之前的部分,我们看到了 IpAddr 枚举如何利用 Rust 的类型系统在程序中编码更多信息而不单单是数据。接下来我们分析一个 Option 的案例,Option 是标准库定义的另一个枚举。Option 类型应用广泛因为它编码了一个非常普遍的场景,即一个值要么有值要么没值。从类型系统的角度来表达这个概念就意味着编译器需要检查是否处理了所有应该处理的情况,这样就可以避免在其他编程语言中非常常见的 bug。
编程语言的设计经常要考虑包含哪些功能,但考虑排除哪些功能也很重要。Rust 并没有很多其他语言中有的空值功能。空值(Null )是一个值,它代表没有值。在有空值的语言中,变量总是这两种状态之一:空值和非空值。
空值的问题在于当你尝试像一个非空值那样使用一个空值,会出现某种形式的错误。因为空和非空的属性无处不在,非常容易出现这类错误。
然而,空值尝试表达的概念仍然是有意义的:空值是一个因为某种原因目前无效或缺失的值。
问题不在于概念而在于具体的实现。为此,Rust 并没有空值,不过它确实拥有一个可以编码存在或不存在概念的枚举。这个枚举是 Option
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Option
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如果使用 None 而不是 Some,需要告诉 Rust Option
当有一个 Some 值时,我们就知道存在一个值,而这个值保存在 Some 中。当有个 None 值时,在某种意义上,它跟空值具有相同的意义:并没有一个有效的值。那么,Option
简而言之,因为 Option
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很好!事实上,错误信息意味着 Rust 不知道该如何将 Option
换句话说,在对 Option
不再担心会错误的假设一个非空值,会让你对代码更加有信心。为了拥有一个可能为空的值,你必须要显式的将其放入对应类型的 Option
match 控制流运算符
Rust 有一个叫做 match 的极为强大的控制流运算符,它允许我们将一个值与一系列的模式相比较,并根据相匹配的模式执行相应代码。模式可由字面值、变量、通配符和许多其他内容构成。
可以把 match 表达式想象成某种硬币分类器:硬币滑入有着不同大小孔洞的轨道,每一个硬币都会掉入符合它大小的孔洞。同样地,值也会通过 match 的每一个模式,并且在遇到第一个 “符合” 的模式时,值会进入相关联的代码块并在执行中被使用。
因为刚刚提到了硬币,让我们用它们来作为一个使用 match 的例子!我们可以编写一个函数来获取一个未知的硬币,并以一种类似验钞机的方式,确定它是何种硬币并返回它的美分值:
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match 关键字后跟一个表达式,在这个例子中是 coin 的值。这看起来非常像 if 使用的表达式,不过这里有一个非常大的区别:对于 if,表达式必须返回一个布尔值,而这里它可以是任何类型的。例子中的 coin 的类型是示例中定义的 Coin 枚举。
接下来是 match 的分支。一个分支有两个部分:一个模式和一些代码。第一个分支的模式是值 Coin::Penny 而之后的 => 运算符将模式和将要运行的代码分开。这里的代码就仅仅是值 1。每一个分支之间使用逗号分隔。
当 match 表达式执行时,它将结果值按顺序与每一个分支的模式相比较。如果模式匹配了这个值,这个模式相关联的代码将被执行。如果模式并不匹配这个值,将继续执行下一个分支,非常类似一个硬币分类器。
绑定值的模式
匹配分支的另一个有用的功能是可以绑定匹配的模式的部分值。这也就是如何从枚举成员中提取值的。
1999 年到 2008 年间,美国在 25 美分的硬币的一侧为 50 个州的每一个都印刷了不同的设计。其他的硬币都没有这种区分州的设计,所以只有这些 25 美分硬币有特殊的价值。可以将这些信息加入我们的 enum,通过改变 Quarter 成员来包含一个 State 值。
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想象一下我们的一个朋友尝试收集所有 50 个州的 25 美分硬币。在根据硬币类型分类零钱的同时,也可以报告出每个 25 美分硬币所对应的州名称,这样如果我们的朋友没有的话,他可以将其加入收藏。
在这些代码的匹配表达式中,我们在匹配 Coin::Quarter 成员的分支的模式中增加了一个叫做 state 的变量。当匹配到 Coin::Quarter 时,变量 state 将会绑定 25 美分硬币所对应州的值。接着在那个分支的代码中使用 state,如下:
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如果调用 value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska)),coin 将是 Coin::Quarter(UsState::Alaska)。当将值与每个分支相比较时,没有分支会匹配,直到遇到 Coin::Quarter(state)。这时,state 绑定的将会是值 UsState::Alaska。接着就可以在 println! 表达式中使用这个绑定了,像这样就可以获取 Coin 枚举的 Quarter 成员中内部的州的值。
匹配 Option
我们在之前的部分中使用 Option
比如我们想要编写一个函数,它获取一个 Option
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匹配是穷尽的
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Rust 中的匹配是 穷尽的(exhaustive):必须穷举到最后的可能性来使代码有效。特别的在这个 Option
_ 通配符
Rust 也提供了一个模式用于不想列举出所有可能值的场景。例如,u8 可以拥有 0 到 255 的有效的值,如果我们只关心 1、3、5 和 7 这几个值,就并不想必须列出 0、2、4、6、8、9 一直到 255 的值。所幸我们不必这么做:可以使用特殊的模式 _ 替代:
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模式会匹配所有的值。通过将其放置于其他分支之后, 将会匹配所有之前没有指定的可能的值。() 就是 unit 值,所以 的情况什么也不会发生。因此,可以说我们想要对 通配符之前没有列出的所有可能的值不做任何处理。
if let
然而,match 在只关心 一个 情况的场景中可能就有点啰嗦了。为此 Rust 提供了if let。
if let 语法让我们以一种不那么冗长的方式结合 if 和 let,来处理只匹配一个模式的值而忽略其他模式的情况。
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我们想要对 Some(3) 匹配进行操作但是不想处理任何其他 Some
不过我们可以使用 if let 这种更短的方式编写。
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if let 获取通过等号分隔的一个模式和一个表达式。它的工作方式与 match 相同,这里的表达式对应 match 而模式则对应第一个分支。
使用 if let 意味着编写更少代码,更少的缩进和更少的样板代码。然而,这样会失去 match 强制要求的穷尽性检查。match 和 if let 之间的选择依赖特定的环境以及增加简洁度和失去穷尽性检查的权衡取舍。
换句话说,可以认为 if let 是 match 的一个语法糖,它当值匹配某一模式时执行代码而忽略所有其他值。
可以在 if let 中包含一个 else。else 块中的代码与 match 表达式中的 _ 分支块中的代码相同,这样的 match 表达式就等同于 if let 和 else。
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或者可以使用这样的 if let 和 else 表达式:
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